RELEASED
DEMO 출시
9CLOCK_OVERPACK
Unity / Puzzle · Inventory
오전 9시 KTX 출발 전까지 한정된 가방 공간에 짐을 전부 밀어 넣어야 하는 인벤토리 패킹 퍼즐. 현재 데모 버전을 무료로 플레이할 수 있습니다.
9CLOCK_OVERPACK 상세 보기오직 재미 하나만 바라보고 게임을 깎는 1인 개발 스튜디오 LYSC입니다.
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DEMO 출시
Unity / Puzzle · Inventory
오전 9시 KTX 출발 전까지 한정된 가방 공간에 짐을 전부 밀어 넣어야 하는 인벤토리 패킹 퍼즐. 현재 데모 버전을 무료로 플레이할 수 있습니다.
9CLOCK_OVERPACK 상세 보기Unity / Mobile · Racing
20km × 20km 심리스 맵 위를 달리는 모바일 3D 오픈월드 레이싱. 로딩 없이 이어지는 맵과 차량 승하차 시스템을 담았습니다.
CAR OPEN WORLD 상세 보기Unity / 2D · Idle RPG
우주를 배경으로 광물을 캐고 행성을 개척하는 2D 방치형 RPG. 성장 곡선 설계와 큰 수 처리에 공을 들이고 있습니다.
MINE MASTER 상세 보기Unity / 3D · Puzzle Action
제한시간 단 60초 안에 퍼즐을 풀고 탈출해야 하는 3D 방탈출 퍼즐 액션. 로우폴리 그래픽으로 제작 중입니다.
ESCAPE FOR CAR 상세 보기Unity / 3D · Survival
핵 전쟁 이후의 포스트 아포칼립스 세계관을 배경으로 한 하드코어 3D 서바이벌. Unity로 제작 중입니다.
NUCLEAR SURVIVE 상세 보기두 곳 모두 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
5일 만에 완성했던 게임잼 프로토타입을 스팀 정식 출시작으로 확장하는 과정. 상표권과 폰트 파이프라인, 맵 4종 확장, 양문형 캐비닛 수직 격자 구현, 그리고 3D 디버깅의 교훈을 정리했다.
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인벤토리를 장식이 아니라 게임 자체로 만든 1인칭 제한시간 퍼즐. 방을 코드로 굽는 구조, 뚜껑 압박도 계산, 그리고 빌드에서만 검게 뜨던 화면의 진짜 원인까지 정리했다.
READ POST →커밋 메시지 125개를 순서대로 늘어놓으면 버전을 어떻게 붙였는지가 그대로 보인다. semver 를 흉내 내다 번호를 버렸고, 지금은 연.월.일 을 쓴다. 왜 그렇게 됐는지 로그로 정리했다.
READ POST →개발 블로그에서 생생한 제작기를 확인하세요.